《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏的主战场放在了法国,英国,美国,俄罗斯以及德国本土。虽然在战斗中你可以利用既时呼叫功能对敌方进行空中打击,但战斗的主要力量仍是陆军。突袭中也提供了一些空中单位,但总体上来说游戏并不侧重于空军。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。

武装突袭3游戏操作
游戏操作"回车键" 确认菜单
"滚轮" 打开武器选择菜单,面对载具或者武器箱的时候,是打开对于的选项菜单
"WSAD" 前进 后退 左右横移
双击ctrl 进入或者取消射击姿态
"C" 举枪
"X" 蹲姿和站姿的切换
"Z" 卧倒
"R" 换弹夹
"F" 切换射击模式/下挂榴弹
"G" 使用战术投掷物 Ctrl+G可以对投掷物进行切换
"V" 跨跃障碍
"B" 望远镜
"N" 夜视仪
"I " 打开背包
"M " 地图 配备GPS的情况下可以使用CTRL+M,在HUD上显示GPS
"O " 手表 按两下固定
"K " 指北针 按两下固定
"L" 打开雷射指点器或者战术手电
"U" 切换小队
"/ " 打开通讯频道 ", ."这两个键是切换频道
"ALT " 按住是解除摄像机射击,让玩家可以自由观察. 按两下就是切换解除或者固定
"*" 也是解除摄像机
"~" - "0" 战术指令菜单 常用的就是"~"小队指令
";" 切换武器 也可以使用滚轮(滚一下)打开武器选择菜单,然后选择切换
"cap" 使用游戏自带的语音通话 注意频道
"shift" 奔跑
小键盘"1234697" 调整摄像机位置,让玩家观察身后的情况
"F1~F12" 是对小队成员的选择. 选择后,就可以对制定的成员通过小队指挥系统下达命令.
"空格键" 打开普通命令菜单
突袭的游戏介绍
突袭(SuddenStrike)的成功远远的超过了同时发布的红色警戒2,他比红色警戒2 要真实的多,指挥的部队也要比近距离作战要多。
突袭可以让你选择盟军、德军、苏联三个国家,执行的任务完全不同,共有36个任务。
《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来,并用类似《二战特种兵》的手绘图象,以迅雷不及掩耳之势进入了美国(即英文)游戏市场。
WWⅡ-永恒的游戏题材
游戏的题材无疑是第二次世界大战,而游戏的标语将以反战为主旨,这可能是德国的社会背景所致。《突然袭击》(Sudden Strike以下同)完全再现了二次大战中欧洲战场的激烈对抗。游戏的主战场放在了法国,英国,美国,俄罗斯以及德国本土。虽然在战斗中你可以利用既时呼叫功能对敌方进行空中打击,但战斗的主要力量仍是陆军。在游戏中你可以选择指挥轴心国亦可选择同盟国,并且可以选择参加东线战役或西线战役。突袭包含了象诺曼底登陆战,斯大林格勒保卫战和欧洲各大城市攻坚战等让人记忆犹新的经典战役,同时游戏也会有一些虚拟的战役的出现。届时你会有许多种不同的战役选择,用游戏设计者的话说就是“你会有很多种通往胜利的道路”。
GRAPHIC-艺术的殿堂:
突袭游戏的画面完全可以用“绝世无伦”来形容,这是我们所见到的最出众的图像之一。不但在即时战略游戏领域无以伦比,就是在艺术领域也无可挑剔。游戏中景物制作的非常细腻,特别是树木的渲染,你将可以看到大约四十种不同形状的树木,在不同的的战役地图中会提供相应国家所特有的树木种类(反战?环保?)。在游戏中你还可以看到明显的四季更替,以及风,雪,雾,雨等不同的天气状况。其中给我们印象最深的是在战斗中,当一枚炸弹在水中爆炸时,不但在炸弹爆炸处可以看到有巨大的水花飞溅出来,并且炸弹爆炸后的每一碎片也会落在水中而溅起不同大小的水花。另外,游戏还有一个非常有意思的地方,当你的士兵站在那里等你下达命令的时候,他们会从兜中掏出香烟,利用这难得的空闲喷一些烟云。游戏中的一些景物也都是现实存在的,只要你高兴你可以摧毁一切。游戏中有些战役将会发生在一些欧洲著名城市的郊外,届时一场残酷的巷战将不可避免,当你看到一座繁华的城市在刹那间化为乌有的时候,便会真正体会到所谓战争的残酷和人性的扭曲。
游戏中提供的战役地图非常的庞大,并且充满了不同的地形地貌,这一点在同类游戏中可以说是“前无古人”了。游戏这一特点为每一个玩家提供了一个发挥个人战略战术能力的舞台,一个聪明的玩家将能够合理的利用不同的地形,在运动中消灭敌人(对于游击战我们国内玩家应该有这方面的传统天份)。为了更好的控制全局,游戏中同时也提供了一个微缩地图使你可以随时了解自己所处的位置。几乎所有的即时战略游戏在战役开始前,你必须派人侦察才能了解自己所处的环境,这一设置在某种意义上具有明显的不合理性,而突袭则大大改进了这一设计,战役一开始你就可以看到地图的全貌,你可以根据自己所处的位置制定相应的战术,同时你也有一定的视野,视野以外的敌人你是看不到的,这一改进使游戏更体现其现实感UNIT-陆,海,空五彩缤纷:
突袭中提供了超过200种不同的固定单元,并且每个战役地图中都允许包含有超过1000个建筑单位-也许你会觉的地图上的建筑太多了,可一旦你看到游戏为我们提供的地图后,你就会明白即使真的放置1000个建筑单位,地图上仍有足够的空间。游戏中的战斗单位完全模仿于二战,而且操纵不同国家的士兵时,可以听到不同的语言(这一点虽在《七国演义》就有先例,但要想听到正宗的欧洲各国俚语,还得…)。你的士兵在战斗中可以得到相应的经验值,并且伴随经验值的积累他们也会变的越来越强大,一旦一名士兵成长为精英战士,那么他就可以以一当十。在战斗中士兵的弹药并不是无限多的,用不了多久,他的弹药就会用尽,因此你还必须控制弹药补给车不断的把弹药运到前线去。
突袭中提供了许多不同的战斗单位,其中美国和英国所使用的武器在现实世界中已经全部被淘汰了,而德国和俄罗斯则仍在沿用当时(既游戏中)所使用的海陆空战斗单位,包括步兵和重装甲机械部队,坦克部队,火炮部队等,德国和苏联的军队中还包括狙击手,爆破专家和火炮手等战斗单位,并配有手榴弹,远程榴弹炮等特殊武器。每一种战斗单位等几乎涵盖了当时使用过的所有型号,其中就装甲车就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些经典武器包括:T34,T34-85,T-26,KV-1,SU85,BA-64等等。最让人激动的是,在游戏中还可以看到二战曾经风靡一时的苏制喀秋莎火箭炮。所有这些都会将你带入一个真实的战争世界中,重新接受血与火的洗礼。突袭中也提供了一些空中单位,但总体上来说游戏并不侧重于空军。不过空军在游戏中的地位却不可低估,在游戏中你可以随时呼叫自己的侦察机探索你指定好的地区,还可以指挥你的轰炸机中队轰炸敌人的阵地,摧毁公路干线,炸毁桥梁。你也可以计划一次周密的偷袭计划,先侦察敌人的阵地,再指挥轰炸机来一轮地毯式的轰炸,最后在用运输机投下一批伞兵夺取敌人的阵地。你的闪电战术能否成功将完全依靠你指挥空军的能力。另外,你将看到有史以来最完美的伞兵画质。
突袭与闪电战的关系: 首先突袭是Fireglow Games制作的(德国公司),由CDV来代理发行 而闪电战则是Nival Interactive制作的(俄国公司),也由CDV来代理发行 所以往往被人混淆
突袭2这款游戏怎么样,大家评价一下?
2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手但如同《突袭》当年一样,《突袭2》带给玩家的创新、另类感,丝毫没有输给《魔兽争霸3》。人海战术在这里将彻底的被颠覆。坦克组成的钢铁洪流只会被一小组反坦克炮打的落花流水。 在《突袭2》中玩家可以操控包括俄国、英国、美国、德国(甚至还有日本)共5国阵营的陆、海、空军(50多种作战单位),来体验更加真实的第二次世界大战。 在游戏中,玩家可以看到5大阵容都拥有符合真实比例的军队、交通工具和战斗武器,并且采用新的图像引擎——不仅把武器伤害的模型作的更加真实,而且武器攻击的真实度也在游戏中得到了进—步的体现:传统攻击伤害的计算方式将—去不再。一切的攻击伤害和防御补偿都根据战场环境等因素综合考虑,具体的计算方法玩过一代的玩家应该都留有深刻的印象。 新加入的“士气”概念使得整场战斗变化莫测,士气会影响整个编队的行为。如果有指挥官在编队里,将对该编队士气产生额外的影响,另外指挥官的宣传也能提升士气。
