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今天我们来聊聊dnf男弹药最新加点,以下6个关于dnf男弹药最新加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
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dnf110级版本男弹药怎么加点 2022男弹药加点推荐
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。 一、男弹药110级版本加点推荐 弹药通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷,TP方面加满了主要的输出技能,需注意基础精通的tp并不会会增加子弹伤害 【强化后跳技能请根据个人情况选用,需要一定熟练度】 二、男弹药110级版本输出手法 1、连招思路 并无固定技能释放死顺序,根据图或者怪物类型决定释放技能很重要,如汽油弹清怪,狙击对绿名/boss爆发,对于怪物分散的图多用聚怪雷进行聚怪。在需要非觉醒爆发的情况下以智能雷导弹起手,95后使用汽油弹或者聚合中断后摇,狙击收尾。 2、技能使用技巧 -平x最后一枪虽然慢但是伤害很高,因此如果可以尽量打出来 -c4在不使用护石的情况下需要x轴和怪物几乎对齐才能命中 -大部分技能可以强制中断普通攻击释放 -重火力护石的自动追踪范围在当前屏幕内,因此如果boss或者绿名只露出半个身位会空 -智能雷释放时锁定当前属强属性攻击以及面板,因此如果是契约/奶开太阳的情况下注意释放时机。
我DNF男弹药纯刷图该怎么加点?
DNF男弹药加点分析: 1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,弹夹扩充,地雷(其他项目随个人情况而定) 2、加1点项:踏射,BBQ 3、建议满项:狙击或觉醒+C4 可以对比其他男弹药加点分享 职业:大将军 【射术】 膝撞,等级:5 强制-膝撞,等级:1 浮空弹,等级:1 瞬踢,等级:1 空中射击,等级:10 踏射,等级:1 【机械】 RX-78追击者,等级:1 【战术】 硬直弹,等级:1 弹药支援,等级:1 G-14手雷,等级:5 弹药主宰,等级:9 强制-手雷,等级:1 穿甲弹,等级:10 闪击地雷,等级:26 冰冻弹,等级:26 弹夹扩充,等级:5 爆炎弹,等级:21 银弹,等级:5 G-35L感电手雷,等级:23 G18C冰冻手雷,等级:18 地狱烈炎,等级:16 散弹枪,等级:5 C4远程炸弹,等级:5 尼尔狙击,等级:13 黑玫瑰特种战队,等级:1 强化-弹夹扩充,等级:3 M-16地雷,等级:1 C4飞速炸弹,等级:1 【重火器】 M-137格林机枪,等级:1 BBQ,等级:1 【通用】 皮甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 弹药专家皮甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 智力之源,等级:3 命中精通,等级:3 属性攻击精通,等级:3 这里没记错的话还可以加基础攻击精通,不知道为什么这里的TP不够啦 下面的是实例图(一切加点以图例为准,模拟器加的不准) 实际加完有还有314的空余SP现在在考虑加C4还是散弹还是觉醒中。C4满级的减速效果是很明显的,散弹加满过一次效果不太好,觉醒以前一直都是满刷前期图如乌龟等很给力。
dnf男弹药怎么加点
改版后弹药无论刷图还是PK的方式上都有很大的变化,可以根据一下加点自己习惯有针对性的变化。一、体术1、撞膝+5(80SP)自带一级和强制,BBQ前置技能。2、空中射击+1(25SP)无论刷图还是PK都是非常重要的技能,空射流满攻击力连射数非常可观,但相对于更重要的弹药类技能加1足矣。3、踏射+1(25SP)枪手重要无敌技能,无论刷图保命还是PK破招实用性都是非常强的。4、回旋踢+1(20SP)此技能偏重PK,蹭血控场技能。5、瞬踢+1(0SP)系统送一级,很实用的技能,但是改版后体术削弱SP更加珍贵因此1。二、战术1、银弹+5(125SP)感电手雷前置技能。2、毛雷+5出强制(150SP)G-14手雷改版后变得更加强大,加5出强制对弹药极其关键,如果PK完全可以加高,无论攻击范围、攻击力和浮空高度都是很可观的。3、穿甲弹满(150SP)爆炎弹药加点必满技能,火弹穿透的爆炸伤害无论刷图还是PK都是弹药的主力输出。4、冰冻弹+5(150SP)弹药改版冰冻被削弱的最为严重,满级的冰冻几率仅为10%,因此加5作为冰雷前置技能。5、闪击地雷+满(600SP)纯PK技能,加20的情况下眩晕等级LV59,眩晕几率80%(普及常识,无论技能还是装备首饰上的状态几率都和等级有关,例如狂战的剜心戒指由于等级过低,在打高级怪或对手时出血比率会下降)6、弹夹扩充+满(150SP)改版后由三级变为五级,共增加子弹数10颗,再加上武器和上衣各一级弹夹扩充以及本身的20发子弹,此次属性弹达到惊人的34颗!刷图能够全程火弹,颠覆了传统弹药刷图的方式。7、感电手雷+满(540SP)无须解释。8、散弹枪+5(150SP)取消了子弹属性,PK场出强制实用性佳,如果为了刷图加5出觉醒技前置即可。9、爆炎弹+满(480SP)另一必满技能,两次爆炸攻击168%魔攻,满最强属性弹毫无疑问。10、冰冻手雷+满(390SP)满级冰冻几率高达88.9%,控场的重要技能。11、C4远程炸弹+5(175SP)尼尔狙击前置技能。12、地狱烈焰+1(35SP)持续时间减少,无色晶体改为两个,成为十足的控场技能,+1和+满影响相差不大。13、尼尔狙击+满(280SP)狙击的乐趣啊,物理攻击高达8425,眩晕+高硬直,居家旅行、杀人越货必备技能。14、弹药主宰+满(150SP)增加攻速和射程,被誉为DNF最佳觉醒被动技。15、黑玫瑰特种部队+1(50SP)相当没用的技能,存在时间超短攻击力不足,远不如感电+火弹来得实在,可毕竟是觉醒的大将军嘛,和别人组队打新悲鸣BOSS连个觉醒都出不来实在丢不起这个人。三、重火器BBQ+5出强制(175SP)只要进PK场就一定要强制,不然就只刷图好了。四、偷学反坦克炮(60SP)控场效果很好。SP总计3960,剩余可以加在毛雷浮空弹蹲伏或其他技能上,比如不出地雷或者不出觉醒,SP可以加在你需要的技能上来完全根据个人喜好。大致就是这样,希望能够帮助你。
dnf男弹药三觉技能怎么加点 三觉加点技巧分享
dnf男弹药三觉技能怎么加点,男弹药加点技巧分享。DNF男弹药三觉将于7月30日上线,目前在体验服已经可以试玩了,男弹药三觉上线后其被动技能发生改变,那么男弹药三觉的技能怎么加点,刷图加点有什么推荐。下面就为给为分享男枪加点技巧。 首先男弹药被改了3处,策划给男弹药三觉提供了主动与被动技能,并且借由被动技能的附加效果优化两个技能。其次男弹药三觉的所有技能都强化,由于此前男弹药没有在国服有过先行加强,所以这次加强效果会是实打实的。最后是因为官方回收了卓越之心、卓越之力和觉醒之抉择。 男弹药在第三次觉醒后和其他三觉加成基本一致在技能攻击力与基本攻击力上,另外对于男弹药的连个技能有所加强。 M18地雷:改变技能形态,在角色前方350px范围内的敌人脚下爆炸,这给了男弹药在火力输出上有了一个小的伤害爆发点,但是这个技能对于玩男弹药的玩家来说并不是一定要去学习这个技能,毕竟只是一个小技能,对于角色的伤害提升上没有明显的加成。 交叉射击:提高伤害段数(3→5),冷却时间增加到10s不受三觉被动26%效果加成,单独增加16%的技能攻击力。单从数值上来看提高伤害段数对于男弹药来说伤害高的离谱,虽然官方有意在三觉的被动上限制伤害的进一步加成,但毫无疑问是合理的,同时增加冷却时间也是这个道理。 这次男弹药三觉无论是在爆发输出还是续航上都可以说优秀,不过具体情况还是等正式服上线后测试为准!
dnf100级男弹药怎么加点 100级男弹药加点攻略
男弹药搬砖优先点满大范围技能,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板调整。
一、升级搬砖加点
SP:点满核心技能,点满大范围技能。
TP:短CD的汽油弹,交叉,和c4是清图主力,伤害刚好能清掉小怪会大大增加流畅度。重力雷虽然伤害看起来比较高,但是因为多段的问题,更多的作为一个聚怪的功能性技能。
二、团队副本加点(在升级搬砖点的基础上可进行如下调整)
SP:【暴击】根据个人暴击面板点,剩余SP丢给智能雷,如果剩余过低可以考虑点一级手雷精通蹭宠物和国服特色收益并且多点几级快速拔枪提升手感。
3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定2觉,快速爆发或者伤害稳定绑定1觉,为了控制也可以选择绑定一觉。
以上就是dnf100级男弹药怎么加点 100级男弹药加点攻略的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
DNF男弹药PK加点,能说详细点吗?分析为什么怎么加。
二觉弹药主流加点&装备选择
作者:独行____ 来源:DNF大将军吧 10月2日 10:05
摘要:二觉后弹药专家开始给力起来了,玩家分享主流流派加点及装备选择,或许可以让您大将军更加的犀利。
一、前言
自大转移二觉后,军吧各种神论层出不穷。例如聚合无用论,还有什么毛雷党,银破流,红绿狙击秒魂牛!
作为一名老人,一笑置之即可。
但如果是一名新人,我推荐你还是看完我的这篇帖子,不要被上述神论所误导!
二、主流流派介绍
在大转移异界套改版之后,弹药的流派更加多样化了。
最粗略的分法:两种,物理,魔法。
再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
在异界装备的支持下,弹药专家应有6种主流流派:
1、以远3【致命逆袭】6件套 与远2【机密突击队】3件套为装备的 【地雷兵】
2、以远2【子弹驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件 与远3【蓝绿双气息】散件 为装备的【狙击手】
4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
以上4种为物理,以下2种为魔法:
5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件 与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
至于还剩下最后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是女弹药的手雷兵专属。男弹药作用不大。
三、加点思路讲解
首先,弹药50级前的技能任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、子弹精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的子弹以及【EX子弹】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX子弹的支持,聚合消耗子弹数量也少。
对物理流,聚合是一个快速射出子弹的爆发技能,毕竟步枪平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
对魔法流,聚合除了上述快速射出子弹爆发的作用之外,还有提高子弹效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发子弹,打出的却是12*0.75*2=18发子弹的伤害!
另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7%,只需要点满对应的EX子弹就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,在此不多累述。
然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
最后,两个争议技能。G-35L感电手雷,与M-61地雷。
我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
物理加点:(地雷-狙击通用)
由于是地雷-狙击的通用点所以满了尼尔。如果纯地雷兵可以舍弃尼尔换别的。子弹9的特殊加点稍后再说。
TP上,满地雷、破甲、散弹、尼尔。剩下一点多余只能点基础精通。(TP基础精通不能加成爆炎弹,破甲弹这些子弹)
如果不点尼尔,可以把TP尼尔换成4级TP聚合跟1级冰雷。
魔法加点:(冰火双弹)
由于感觉单火子弹不够用,所以选择了冰火双弹。纯火土豪可以舍弃冰冻弹。
TP:满爆炎,冰弹,地雷。2级地狱。
如果是纯火弹的TP,则满爆炎,地雷,地狱。剩下5点,可以考虑点2级聚合或者1级聚合1级冰雷。
四、各流派装备选择
1、地雷兵。
最适合平民的流派,简单易上手。
装备首选:致命6+地灵金手魂链。如果没地灵可以选择法典。总之:堆好仓库的地灵》魂链》金手》法典。法典提升是6.7%,不是10%,所以不如金手。
如果地灵魂链都没有,就选择致命6+机密3吧。
右槽默认对应属强石头,武器,首选高强释魂镇魂,然后,高强炎龙。最后,高强屠龙。至少+12屠龙。总之,百分比流派,无视永远是重中之重。
属强选择上,不推荐火,因为会破冰不方便。不推荐光,不实惠。
至于暗或者冰,想便宜就暗,想效果好就选择冰。因为大多数怪还是光冰抗较低,冰相比光还是便宜一些。
2、子弹9的破甲聚合兵。
首先,加点上,肯定不点尼尔了,因为SP跟TP都不够。
一觉被
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